Bir bowling oyununda her oyuncuya
dönüşümlü olarak 10 kere sıra gelir ve sırası gelen oyuncu iki atış yaparak tüm pinleri (10 adet) devirmeye çalışır.
Oyuncu atış sonrasında tüm pinleri devirmemiş ise sadece devirdiği pin sayısı kadar
puan alır.(Örneğin, oyuncu 6 pin devirmiş ise 6 puan alır) İki
atış sonunda elde edilen puanların toplamı bir sonraki puana eklenir.
Tüm pinlerin ilk atışta devrilmesi (X) ile belirtilir ve buna Strike denir. Strike yapan oyuncu pinlerin hepsini devirdiği için ikinci atışını yapamaz ve sıra tekrar
kendisine gelinceye kadar hanesine puan yazılmaz. Strike'tan sonraki 2 atışının toplam sonucuna 10 puan eklenir ve önceki puanı ile toplanarak sıradaki boş puan hanesine yazılır. (bkz.
örnek puan tablosundaki
5. ve 6. oyunlar)
Oyuncu ikinci atışının sonunda tüm pinleri devirmiş ise (/) işareti ile gösterilir ve Spare denir
ve sıra tekrar kendisine gelinceye kadar hanesine puan yazılmaz. Spare'den sonraki ilk atışında alınan puana 10 eklenerek önceki puanı ile toplanıp sıradaki boş
puan hanesine yazılır.
(bkz. örnek puan tablosundaki 3. ve 4. oyunlar)
İyi bir skor elde etmek için Strike veya Spare sonrasındaki ilk atışlarda yüksek puan almak önemlidir. 10. oyunda Strike yapan oyuncu 2 atış, Spare yapan oyuncu 1 ekstra atış hakkı kazanır.
Rainbowl'da bu puanlama bilgisayarlarla otomatik olarak yapılmakta ve her lane'de yer alan monitörlerden izlenebilmektedir.