TurnuvalarBilardo & DartBowl Rest & BarÖzel KutlamalarSinevizyonBowling SporuAktivitelerOnline BowlingFamily Cardİletişim-RezervasyonAna Sayfa


RAINBOWL'DA  EĞLENCE

Rainbowl  Bowling salonu içerisinde , 4 adet Amerikan, 2 adet üç top olmak üzere toplam 6 adet maç masası ile günün her saati siz müşterilerimize hizmet vermektedir. Açılış saati 10:00 kapanış saati 02:00' dir.

Platin marka 6 ayaklı maç masaları ile günün her saati bilardo zevkini yaşayın...

Çocukların ve sizlerin ilgisini çekecek atari oyunları, langırt, satranç, tavla ve elektronik dart makineleri yine Rainbowl'da ...

BİLARDO HAKKINDA
     
Bilardonun mobilyacılıkla ortaya çıkması 1510'lara rastlar ama , yaygınlaşması Louis XIV'ün saltanat döneminde gerçekleşir. XVI.y.y.'da bilardo hemen hemen bugünkü biçimini aldı. Sopaların ucu kıvrıktı ve bilardo diye adlandırılıyordu . Düz ıstakaların kullanımına XIX.y.y.'da başlandı. Hemen hemen her zaman taşınabilir olan masa , sehpalar üzerine yerleştirilirdi . Oyun çubuklar ve iki topla oynanırdı.

 

 

SATRANÇ  HAKKINDA

Satrançta iki oyuncuda birer hamle yapınca oynanabilecek 400 farklı hamle vardır. İkinci hamlelerden sonra bu sayı 71 852, üçüncü hamlelerden sonra 9 000 000’ un üstüne çıkar. George Steiner’e göre, evrende bilinen elektronların sayısından fazla, farklı ve yinelenmeyen 40 hamlelik oyunlar oynanabilir.

İnsanın, bir makineye karşı satranç oynama fikri 1833 yılına kadar gider. "Babbage" isimli kişi makinenin ilk şemalarını çizmiş ama makineyi bir araya getirememiştir. 1760 yılında aslında böyle bir makinenin olduğu söylenir. Adı " Türk" olan makine Napolyon Bonapart’ı 19 hamlede yener. Edgar Alan Poe ise bu satranç masasının altında saklanmış bir cücenin hamleleri yaptığını yazar :)

İlk satranç oynayan bilgisayar 1915 yılında Torries tarafından yapılır. Makine bir kale ve şahla, karşı tarafın şahını mat eden temel oyun sonlarını yapabilir. Tamamı elektronik ilk bilgisayar 1946’da yapılır. Otuz ton ağırlığındaki bu makinenin 18.000 vakumlu tüpü vardır. Doğru ve mantıklı bir şekilde satranç oynayan ilk bilgisayar programı 1958-1959 arasında Alex Bernstein tarafından geliştirilmiştir.



Satranç tahtası karelerinin siyah ve beyaz renklere boyanması 11. yüzyılda Avrupa'da gerçekleşti. Garry Kasparov 19 yaşındayken dünyanın en güçlü ikinci oyuncusu kabul ediliyordu. 1985’de 22 yaşında Dünya Satranç Şampiyonu oldu. Ama en genç Dünya Şampiyonu 1978’de Kadınlar Dünya Şampiyonasını 17 yaşında kazanan Maya Chiburdanidze’nin. Bir gazetedeki ilk satranç köşesi 1813’te Liverpool Mercury adlı İngiliz gazetesinde görüldü.


İlk cep satranç takımı 1845’de Roget Kavramlar Sözlüğü’nün yazarı Peter Mark Roget tarafından yapıldı. 1974’te ilk Dünya Bilgisayar Satranç Turnuvası Stockholm’de yapıldı. Şampiyonayı Kaisse adlı Rus programı kazandı. Telgrafla oynanan ilk maç 1844’te Washington DC ve Baltimore şehirleri arasında yapıldı. Telefonla oynanan ilk satranç oyunu ise bu kez İngiltere’nin Derbyshire kentinde 1878’de gerçekleşti.
.............

DART HAKKINDA

Ortaçağda okçular için bir eğitim oyunu olan dart,

ilk kez İngiltere'de ortaya çıktı. II.Henry döneminde
başlayarak Tudor kralları zamanında yaygınlaştı.
1620 yılında "Mayflower" adlı gemiyle Amerika'ya 

giden göçmenlerin yolda dart oynayarak vakit geçirdikleri bilinmektedir. 19. yüzyılda İngiliz otel ve publarında çok 
tutulan dart, 20.yüzyılda televizyon programları aracılığı 
ile hem Amerika'da hem de Avrupa'da yayıldı. Günümüzde 
sevilerek oynanan bir oyun haline geldi. Hedefe daha iyi 
gitmesi için arkasına tüy yada aparey (flight) takılan dart 
oku yaklaşık 16 cm. uzunluğunda olup,nişan tahtasının çapı da yaklaşık 45 cm.dir. Nişan tahtası, 1'den 20'ye kadar değerlerin yazılı olduğu 20 puan dilimine bölünmüştür.

DART OYUNU ÇEŞİTLERİ

301/501/701
301/501 veya 701'den sıfıra ulaşan ilk oyuncu galip gelir. Eksi puana geçtiği takdirde "yanlış atım" olup, bir önceki atışa eklenir

CRICKET
Tek, çift veya üç katını hedefleyerek Bullsey'e ve 15-20'ye kadar olan sayıları "kapatın". Bir sayıyı kapatan oyuncu, diğerleri o hedefe ulaşıncaya kadar o sayıdan puan toplayabilir. İlk olarak Bullsey'e ve tüm sayıları alan oyunun galibidir. 

HISCORE 
En yüksek puana ulaşan oyuncu kazanır.

SHANGAI 
Sıra ile 1'den 20'ye kadar olan sayıları ve Bullsey'i hedefleyiniz. En yüksek sonuca ulaşan oyuncu kazanır. "Shangai" sıra ile üç arka arkaya gelen sayıları, tek, çift veya üçlü olarak atan galiptir.

301 ELIMINATION 
Oyun 0 ile başlayıp 301 ile biter. 10 tur içerisinde tam 301'e ulaşan oyuncu kazanır. Bir diğer oyuncu aynı atışı yaptığı takdirde, bu atış 0'lanır. Lig maçlarında sadece tarafların elde ettikleri sonuçlar elimine edilir. 

OPSİYONLAR I

01 OPSİYONLAR: 
Double In: Oyuncu çift sayı isabet ettirmek zorundadır.
Double out: Oyuncu çift sayıyı isabet ettirerek oyunu bitirir. 
Masters Out: Oyuncu çift veya üç katı bir sayıyı isabet ettirerek oyunu bitirir. 
Double In/Double Out and Double In/Masters Out Kombinationen: Her iki versiyon için ışıklar aynı zamanda yanmak zorunda 

CRICKET VARIANTEN: 
Chance It: Makina hedeflenmesi gereken sayıları içerir. 
You Pick It: Oyuncular, hedeflenen sayıları tekrar seçer. 
Cut Throat: Cricket gibi, tek farkı, diğer oyuncularının sayılarının da toplanması. En az puanı alan kazanır. 
Masters Cricket: Hedeflenen sayı "kapatıldığında" ancak puan kazanılır. Fazlalıklar puana eklenir. Bu tüm sayılar ve Bullseye kapanıncaya kadar devam eder. Bundan sonra açık kalan sayılar ile puan kazanılabilir. En yüksek sayıya ulaşan kazanır. 

OPSİYONLAR II

Team: 4,6 veya 8 kişiden oluşuyor. İkili oyunlarda 1-3, 2-4, 5-7 ve 6-8 bir grubu oluştururlar. 
Handicap: Kırmızı ışığa basarak 1 oyuncuyu seçiniz. 0 yandığında ilk turda kaç ok ile oynanacağı belirtilir. Diğer oyuncularda aynı işlem tekrarlanır. 
Time Out Handicap: Sadece 01 oyunları için geçerlidir. Start düğmesine basılarak ilk oyuncu seçilir. Cricket lambaları yanmaya başlar. Oyuncu sadece 1-20 ve Bull'u işaretleyerek, istenilen sayı ve zamanı ayarlayabilir. Start düğmesine basarak da onaylatılır aynı işlem tüm oyuncularda tekrarlanır. Her oyuncu farklı bir zamanlama seçebilir. İlk atıştan sonra çalışmaya başlar. 
Superhandicap: Oyuncu sayısına göre, her oyuncu farklı bir seçim yapabilir. Ör: 1. oyuncu 301, 2. oyuncu 301 Masters out, 3. oyuncu …. 
Split Score: Amaçlanan önceden işaret edilen sayıların isabet ettirilmesi bu sayı her turda farklı oluyor. Çift ve üç'lü bir sayı hedefleniyorsa, bunun hesaplanmasında aynı şekilde çift veya üç katı olarak alınır. Gösterilen sayı tur başına en az bir kere isabet ettirilmesi gerekir, veya sonuç ikiye bölünür. 
Rapid Fire: Seçilen zaman içersinde parlayan sayıların isabet ettirilmesi gerekir. İlk atıştan sonra saat çalışmaya başlar. Kazanan yedi turdan sonra en yüksek puanı alan kişidir. Berabere kalındığında en fazla parlayan sayıları tutturan birincidir. 

 

 

e-posta   |   ana sayfa